domingo, 6 de mayo de 2012

METODO DE SOLUCION DE PROBLEMAS

 METODO DE SOLUCION DE PROBLEMAS Es  el metodo de solución de problemas, sirve para llegar a la solucíón final de un problema cualquiera, para lograrlo se tiene la ayuda de 4 puntos importantes: 

1-Definición del problema:enunciado del problema como surgio y comprenderlo. 


2-Análisis del problema: Resumir puntos importantes y datos de entrada principales del problema. 


3-Diseño de la solución del problema: diseñar diferentes soluciones y dar la más factible. 


4-Desarrollo de la solución del problema:Desarrollar la solución elegida y dar por resuelto el problema.

 

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN


LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Es una secuencia de instrucciones bien definidas que permiten resolver un problema paso a paso.No debe detener bucles o loops o ciclos infinitos.Manejar correctamente los archivos en el software.El codigo del programa no debe incluir instrucciones que puedan dejar trabada la computadora (deben de ser claras), o el mal manejo de bloques o direcciones de memoria.
Ejemplos de lenguajes de alto nivelcon su definicion:
1-FORTRAN
2-ADA
3-ALGOL
4-APL
5-APT
6-BASIC
7-C
8-COBOL
9-FORTH
10-LISP
11-LOGO
12-MODULA-3
13-PASCAL
14-PL/1


Gracias a windows la prgramación orientada a objetos actualmente como:
1-TURBO PASCAL
2-DELPHI
3-C++
4-VISUAL C++
5-VISUAL BASIC
6-VISUAL ESTUDIO
7-VISUAL FOX PRO


El desarrollo de los lenguajes de programación tipo Xbase como Dbase, Clipper,Oracle y Fox Pro permiten crear bases de datos y genear aplicaciones.

FUNDAMENTOS DE PRGRAMACIÓN EN UN LENGUAJE ESTRUCTURAD


FUNDAMENTOS DE PRGRAMACIÓN EN UN LENGUAJE ESTRUCTURADO Es la programación estructurada es una forma de programación sistemática.Son tecnicas que se utilizan para diseñar y escribir programas.

Algoritmo es la secuencia de pasos lógicos para llegar a un resultado y se representa de dos maneras: *Pseudocodigo: serie de instrucciones en lenguaje natural. 
 *Diagrama de flujo: Representación grafica de cada uno de los pasos del algoritmo.

Estructuras de control (:


ESTRUCTURAS DE CONTROL

Estructuras de control Las estructuras de control representan la manera de dirigir el flujo de acciones que en el programa se deben de realizar.
*Secuenciación: Se lleva a cabo de manera ordenada y disiplinada, se procesan los datos paso a paso.

*Decisión: Decisiones dentro del programa.

*Iteración: repetir rutinas o secuencias, hasta cumplir con la condición establecida: 

*verdadero o falso.El flujo del programa se desvia hacia una u otra bifurcación.

miércoles, 2 de mayo de 2012

SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SERVICIOS DE RED


"Software de aplicación y servicios de red"

AMBIENTES GRÁFICOS:
Programas que trabjan por medio de iconos inutivos y ventanas.
Hojas de cálculo:
Herramientas de cálculo electrónicas automatizadas para realizar cualquier tipo de cálculo matemático, con la ayudade fórmulas y funciones.
Version 2010:
Permite analizar, administrar y compartir información, las nuevas herramientas de análisis y visulizaciones ayudan a realizar un seguimiento y resaltar importantes tendencias de datos y tienen acceso facil a explorador web o smartphoe y es posible cargar archivos en internet.
Manejadores de bases de datos:
Es un conjunto de datos relacionedos y ordenados que se encuentran almacenados electronicamente se abrevia: BD o en ingles DB

Ejemplos de base de datos:
1-SECCION AMARILLA

2-LISTA DE CALIFICACIONES DE UN GRUPO

3-AGENDA TELEFONICA

4-INVENTARIO DE ARTICULOS EN UNA TIENDA

5-CONTROL DE CUENTA BANCARIA

6-LA NÓMINA DE UNA COMPAÑIA


Editores Gráficos:
Son las presentaciones electronicas como Microsoft Word y Power point que ayudan a realizar exposiciones interactivas con musica o video, texto, imágenes.